×
ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡੋ

ਸਪੀਅਰਸ ਅਤੇ ਮੁਨਸਿਲ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ (2023 ਐਡੀਸ਼ਨ) ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ

ਸਪੀਅਰਸ ਅਤੇ ਮੁਨੀਲ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ

ਸਪੀਅਰਸ ਅਤੇ ਮੁਨਸਿਲ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ

PDF ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ)

ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

Spears & Munsil Ultra HD ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ! ਇਹ ਡਿਸਕਸ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਟੈਸਟ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੱਥੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਰ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ 5 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਟੈਸਟ ਪੈਟਰਨ ਸਮਾਨ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਮਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਸਾਡੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡਿਸਕਸ ਹਾਈ-ਐਂਡ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵੀਡੀਓ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜਾਂ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟਰ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇੱਥੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੈ.

ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜਾਓ: www.spearsandmunsil.com, ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ 

ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਗਾਈਡ ਦਾ ਇਹ ਭਾਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ ਅਤੇ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੈੱਟ ਦੁਆਰਾ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਪ੍ਰੇਮੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੈਸਟ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰੋਗੇ:

  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੀਡੀਓ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਜਾਣੋ।
  • ਆਪਣੇ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਮੋਡ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸੈਟ ਕਰੋ ਜੋ ਅਨੁਕੂਲ ਤਸਵੀਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
  • SDR ਅਤੇ HDR ਇਨਪੁਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

 

ਮੂਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਗਿਆਨ

UHD ਬਨਾਮ 4K

ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਅਲਟਰਾ ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ (ਜਾਂ UHD) ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ 4K ਦੇ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਦੇਖੋਗੇ। ਇਹ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। UHD ਇੱਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਦੋਨਾਂ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਡਬਲ ਫੁੱਲ HDTV ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੂਰਾ HD 1920x1080 ਹੈ, ਇਸਲਈ UHD 3840x2160 ਹੈ।

4K, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਮੂਵੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਨੇਮਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 4096 ਹਰੀਜੱਟਲ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਤਸਵੀਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਸਵੀਰ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ)। ਕਿਉਂਕਿ 3840 4096 ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਦਲਣਯੋਗ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਅਸੀਂ 3840x2160 ਪਿਕਸਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ "UHD" ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ।

HDMI ਕੇਬਲ ਅਤੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ

HDMI ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਂ ਉੱਚ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚ ਬਿੱਟਰੇਟਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ HDMI ਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੇਬਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ HDMI ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਨੰਬਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਸਪਸ਼ਟ ਬਿਆਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ “4K ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ".

ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ UHD ਵੀਡੀਓ ਲਈ UHD ਅਤੇ HDR ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਹਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 18 ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ (Gb/s) ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ HDMI ਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੇਬਲਾਂ ਨੂੰ "HDMI 2.0" ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਲੇਬਲ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ HDMI ਕੇਬਲ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੰਸਕਰਣ 2.0 ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਿਆਨ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 18 Gb/s ਲਈ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

UHD ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ

ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ UHD ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ! ਤੁਸੀਂ LG, Sony, Philips, Panasonic ਜਾਂ Yamaha ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ Microsoft Xbox One X, One S ਜਾਂ Series X, ਜਾਂ ਇੱਕ Sony PlayStation 5 (ਡਿਸਕ ਐਡੀਸ਼ਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੈਮਸੰਗ ਅਤੇ ਓਪੋ ਵੀ UHD ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਜਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਟਾਕ ਵਜੋਂ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।


ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਲਟਰਾ HD ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਡਾਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ; ਇਹ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਪੈਨਲ ਡਿਸਪਲੇ ਬਨਾਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ

ਆਧੁਨਿਕ ਫਲੈਟ-ਪੈਨਲ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ 3840x2160 ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਹੈ—ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ-ਅਤੇ ਉੱਚ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ (HDR) ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਪਰ ਖਪਤਕਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਫਲੈਟ-ਪੈਨਲ ਟੀਵੀ ਦੇ ਚਮਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ HDR ਦੀ ਬਜਾਏ "ਐਕਸਟੇਂਡਡ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ" (ਜਾਂ EDR) ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਚਮਕ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ HDR ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿ HDR ਕਾਫ਼ੀ "ਪੰਚੀ" ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ OLED ਡਿਸਪਲੇ ਵਰਗੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਫਲੈਟ-ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "UHD" ਜਾਂ "4K" ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੇ DLP ਜਾਂ LCOS ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3840x2160 ਐਡਰੈਸੇਬਲ ਪਿਕਸਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਯੰਤਰ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਭੌਤਿਕ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਕੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ। ਉਹ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਜਾਂ ਲੈਂਸ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਆਪਟੀਕਲ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ HD ਡਿਸਪਲੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮੁੱਚੀ ਬਿਹਤਰ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਚੀ UHD ਡਿਸਪਲੇਅ ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵਿਧੀ ਅਜੀਬ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ UHD ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਮੂਲ ਪੈਨਲ ਵਾਲੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ ਚਿਪਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਡਿਸਕ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਡਿਸਕਸ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਡਿਸਕ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਡਿਸਕ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਖਾਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਰਿਮੋਟ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ, ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਡਿਸਕ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਭਾਗ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਫਿਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।

ਕਿਸੇ ਉਪ-ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਮੌਜੂਦਾ ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਸੱਜਾ ਤੀਰ ਦਬਾਓ, ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਤੀਰ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਉਪ-ਭਾਗ ਦਾ ਨਾਮ ਉਜਾਗਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਫਿਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਉਪ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਪ-ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਸ ਮੀਨੂ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਚਾਰ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ। ਉਸ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਜਾਂ ਉਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਐਂਟਰ ਬਟਨ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਚਾਰ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਇਨ-ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖਾਸ ਡਿਸਕ ਸਬਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਗਲੇ ਪੈਟਰਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸੱਜਾ ਤੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਉਪ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਪੈਟਰਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਖੱਬਾ ਤੀਰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਇੱਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਸੱਜਾ ਤੀਰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਪਹਿਲੇ ਪੈਟਰਨ 'ਤੇ ਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਖੱਬਾ ਤੀਰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਪੈਟਰਨ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੈਟਰਨ ਦੇਖਣ ਵੇਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਚਾਰ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੀਕ ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ (ਸਿਰਫ਼ ਜੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ HDR10 ਹੈ)। ਕੁਝ ਵੀ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਦੇ ਚਲੇ ਜਾਣ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਪੈਟਰਨ ਨੰਗੀਆਂ-ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟਰਾਂ ਲਈ ਟੈਸਟ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀਡੀਓ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਇਹ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਮੀਨੂ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡਾ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ

ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ (BD) ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ AV ਰੀਸੀਵਰ ਹੋਵੇ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ HDMI 2.0 ਅਤੇ HDR ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। AV ਰਿਸੀਵਰ ਵੀਡੀਓ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਨਾਮ ਹਨ, ਜੋ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਟੀਵੀ ਦੇ ਇਨਪੁਟਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਸਰੋਤ, ਆਪਣੇ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਸਰੋਤ ਤੁਹਾਡੇ ਰਿਸੀਵਰ ਦੁਆਰਾ ਰੂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੋਣ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ BD ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਆਡੀਓ ਲਈ ਦੂਜਾ HDMI ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ AV ਰੀਸੀਵਰ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ HDMI ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਰਿਟਰਨ ਚੈਨਲ (ARC) ਜਾਂ ਐਨਹਾਂਸਡ ਆਡੀਓ ਰਿਟਰਨ ਚੈਨਲ (eARC) HDMI ਇਨਪੁਟ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ AV ਰੀਸੀਵਰ ਕੋਲ ARC ਜਾਂ eARC HDMI ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ARC ਜਾਂ eARC ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਤੋਂ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ HDMI ਸਿਗਨਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, eARC AV ਰੀਸੀਵਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀ HDMI ਕੇਬਲ 'ਤੇ ਟੀਵੀ ਦੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ "ਪਿੱਛੇ" ਭੇਜਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਈਏਆਰਸੀ ਰਾਹੀਂ, ਰੀਸੀਵਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ। ਸੰਯੁਕਤ ਵੀਡੀਓ + ਆਡੀਓ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਟੀਵੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਡੀਓ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟੀਵੀ ਇਨਪੁਟ ਚੈਨਲ 'ਤੇ AV ਰੀਸੀਵਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਥੋੜ੍ਹਾ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ!)

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਰਿਸੀਵਰ ਦੇ HDMI 1 ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ eARC ਹੈ, ਅਤੇ TV ਦੇ HDMI 2 ਇਨਪੁਟ 'ਤੇ eARC ਹੈ। ਤੁਸੀਂ AV ਰਿਸੀਵਰ ਦੇ HDMI 1 ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ TV ਦੇ HDMI 2 ਇਨਪੁਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋਗੇ, ਅਤੇ eARC ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਰਿਸੀਵਰ ਨੂੰ ਈਏਆਰਸੀ ਇਨਪੁਟ (ਕਈ ਵਾਰ "ਟੀਵੀ" ਲੇਬਲ) 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਲੂ-ਰੇ ਡਿਸਕ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋਗੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਟੀਵੀ ਦਾ HDMI 1 ਇਨਪੁਟ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਰਿਸੀਵਰ ਇਨਪੁਟਸ 'ਤੇ AV ਰੀਸੀਵਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ eARC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ - ਤੁਸੀਂ ਰਿਸੀਵਰ ਨੂੰ HDMI ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਬਦਲੋਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਪਲੱਗ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਨੂੰ HDMI 2 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋਗੇ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, eARC ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਚੇਨ ਸਿੱਧੀ ਹੈ: ਪਲੇਬੈਕ ਡਿਵਾਈਸ -> ਰੀਸੀਵਰ -> ਟੀ.ਵੀ.

ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਡੀਓ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ AV ਰੀਸੀਵਰ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਰੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੌਰਾਨ ਵੀਡੀਓ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ AV ਰੀਸੀਵਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਹਨ, ਤਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਵਿੱਖੀ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 18Gb/s ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ, ਅਤੇ/ਜਾਂ HDMI 2.0 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਲਈ ਰੇਟ ਕੀਤੀਆਂ HDMI ਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗ੍ਰੇਡ ਦੀਆਂ HDMI ਕੇਬਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੇਕਰ ਵੀਡੀਓ ਰਿਸੀਵਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਿੱਧਾ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਰਿਸੀਵਰ ਜਾਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਵਿੱਚਬਾਕਸ ਰਾਹੀਂ ਰੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਰਿਸੀਵਰ ਜਾਂ ਸਵਿੱਚਬਾਕਸ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਕੇਬਲਾਂ ਅਤੇ ਰਿਸੀਵਰ ਜਾਂ ਸਵਿਚਬਾਕਸ ਤੋਂ ਟੀਵੀ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਕੇਬਲਾਂ ਨੂੰ 18Gb/s ਰੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਵੀਡੀਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਅਯੋਗ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਚ ਬਿੱਟਰੇਟਸ, ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਕਲਰ ਗਾਮਟ ਜਾਂ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਕਨੈਕਟ ਹੈ, ਦੂਸਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਹੇਠਾਂ ਕਈ ਆਮ ਟੀਵੀ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਹੈ। ਟੀਵੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘੁੰਮਣਾ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ ਦੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ ਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • Hisense: ਐਂਡਰੌਇਡ ਅਤੇ ਵਿਡਾ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ, ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੋਮ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਚੁਣੋ, ਤਸਵੀਰ ਚੁਣੋ, HDMI 2.0 ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣੋ, ਇਨਹਾਂਸਡ ਚੁਣੋ। Roku ਟੀਵੀ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ, ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੋਮ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਚੁਣੋ, ਟੀਵੀ ਇਨਪੁਟਸ ਚੁਣੋ, ਲੋੜੀਂਦਾ HDMI ਇਨਪੁਟ ਚੁਣੋ, 2.0 ਜਾਂ ਆਟੋ ਚੁਣੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਿੱਟਰੇਟ ਨਾਲ ਸਵੈ-ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਇਨਪੁਟਸ ਲਈ ਆਟੋ ਚੁਣੋ।
  • LG: ਟੀਵੀ ਨੂੰ HDR ਜਾਂ BT.2020 ਕਲਰ-ਸਪੇਸ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਬਿਟਰੇਟ 'ਤੇ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਬਿੱਟਰੇਟ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, HDMI ਅਲਟਰਾ HD ਡੀਪ ਕਲਰ ਨਾਮਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਲੱਭੋ। ਮੀਨੂ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਸਥਾਨ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ; ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਇਹ ਪਿਕਚਰ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਮੀਨੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਧੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਬਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ।
  • Panasonic: ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਮੀਨੂ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਮੁੱਖ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਫਿਰ HDMI ਆਟੋ (ਜਾਂ HDMI HDR), ਫਿਰ ਖਾਸ HDMI ਇੰਪੁੱਟ (1-4) ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ BD ਪਲੇਅਰ ਕਨੈਕਟ ਹੈ। HDR-ਯੋਗ ਮੋਡ ਚੁਣੋ (ਲੇਬਲ ਵਾਲਾ 4K HDR ਜਾਂ ਸਮਾਨ)
  • ਫਿਲਿਪਸ: ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਮੀਨੂ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਫਿਰ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਫਿਰ ਜਨਰਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਫਿਰ HDMI ਅਲਟਰਾ HD, ਫਿਰ ਖਾਸ HDMI ਇੰਪੁੱਟ (1-4) ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ BD ਪਲੇਅਰ ਕਨੈਕਟ ਹੈ। ਮੋਡ "ਅਨੁਕੂਲ" ਚੁਣੋ।

  • ਸੈਮਸੰਗ: ਟੀਵੀ ਨੂੰ HDR ਜਾਂ BT.2020 ਕਲਰ-ਸਪੇਸ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਬਿਟਰੇਟ 'ਤੇ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਬਿੱਟਰੇਟ ਨੂੰ ਮੈਨੂਅਲੀ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੋਮ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਜਨਰਲ ਚੁਣੋ, ਬਾਹਰੀ ਡਿਵਾਈਸ ਮੈਨੇਜਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਪਲੱਸ ਚੁਣੋ, HDMI ਇਨਪੁਟ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਸ ਇਨਪੁਟ ਲਈ 18 Gbps ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੋ ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
  • ਸੋਨੀ: ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੋਮ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਬਾਹਰੀ ਇਨਪੁਟਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, HDMI ਸਿਗਨਲ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣੋ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣੋ।
  • ਟੀਸੀਐਲ: ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੋਮ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਟੀਵੀ ਇਨਪੁੱਟ ਚੁਣੋ, HDMI ਇਨਪੁਟ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, HDMI ਮੋਡ ਚੁਣੋ, HDMI 2.0 ਚੁਣੋ। HDMI ਮੋਡ ਆਟੋ ਵਿੱਚ ਡਿਫੌਲਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਉੱਚ ਬਿੱਟਰੇਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,
  • ਵਿਜ਼ਿਓ: ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਮੀਨੂ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਇਨਪੁਟਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਪੂਰਾ UHD ਰੰਗ ਚੁਣੋ, ਯੋਗ ਚੁਣੋ। ਮੂਲ ਟੀਵੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ

ਪਹਿਲਾਂ, ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਸਿਨੇਮਾ, ਮੂਵੀ ਜਾਂ ਫਿਲਮਮੇਕਰ ਪਿਕਚਰ ਮੋਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਆਊਟ-ਆਫ-ਦ-ਬਾਕਸ ਮੋਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰ-ਮੋਡ ਸੈਟਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਤਸਵੀਰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਕੁਝ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਨੇਮਾ ਮੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ LG ਟੀਵੀ ਸਿਨੇਮਾ ਹੋਮ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਨੇਮਾ ਲੇਬਲ ਵਾਲਾ ਮੋਡ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ HDR ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਇਵੈਲੂਏਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ST2084 ਟਰੈਕਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ (ਚਿੱਤਰ 4 ਦੇਖੋ) ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 2018 ਜਾਂ 2019 LG TV ਵਿੱਚ ਸਿਨੇਮਾ ਮੋਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਆਇਤਕਾਰ ਠੋਸ ਸਲੇਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੋਨੀ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਿਨੇਮਾ ਪ੍ਰੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅੱਗੇ, ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ ਗਰਮ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਰੰਗ-ਤਾਪਮਾਨ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ। ਸਿਨੇਮਾ ਤਸਵੀਰ ਮੋਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਵਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਰੰਗ-ਤਾਪਮਾਨ ਸੈਟਿੰਗ ਅਕਸਰ "ਐਡਵਾਂਸਡ ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਤਸਵੀਰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਸੈਮਸੰਗ ਟੀਵੀ ਦੋ ਗਰਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ: Warm1 ਅਤੇ Warm2। Warm2 ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਨਵੇਂ ਵਿਜ਼ਿਓ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਗਰਮ ਸੈਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਧਾਰਨ ਚੁਣੋ।

ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 4:3, 16:9, ਜ਼ੂਮ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਡਾਟ-ਬਾਈ-ਡੌਟ, ਜਸਟ ਸਕੈਨ, ਫੁੱਲ ਪਿਕਸਲ, 1:1 ਪਿਕਸਲ ਮੈਪਿੰਗ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਓਸ ਵਾਂਗ. ਉਹਨਾਂ ਆਖਰੀ ਵਰਗੇ ਨਾਮ ਵਾਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਥਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ ਜੋ ਸਮਗਰੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਥਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ? ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦਾ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਵੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ "ਓਵਰਸਕੈਨਿੰਗ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਐਨਾਲਾਗ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਅਦਿੱਖ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ। ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ - ਜਿਸਨੂੰ "ਸਕੇਲਿੰਗ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਓਵਰਸਕੈਨਿੰਗ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਡੌਟ-ਬਾਈ-ਡੌਟ, ਜਸਟ ਸਕੈਨ, ਫੁੱਲ ਪਿਕਸਲ, ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਵੀ 1:1 ਪਿਕਸਲ ਮੈਪਿੰਗ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

ਹਾਈਸੈਂਸ ਟੀਵੀ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਪਿਕਚਰ ਸਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਰਸਕੈਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹਨ। ਓਵਰਸਕੈਨ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਿਕਚਰ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਡਾਟ-ਬਾਈ-ਡਾਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਐਡਵਾਂਸਡ ਵੀਡੀਓ->ਮੁਲਾਂਕਣ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਿਕਸਲ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਕੇਲਿੰਗ/ਓਵਰਸਕੈਨਿੰਗ ਅਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਇਕਸਾਰ ਸਲੇਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਵਿੱਚ "ਮੋਇਰੇ" ਨਾਮਕ ਅਜੀਬ ਵਿਗਾੜ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 1:1 ਪਿਕਸਲ ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੋਇਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

OLED ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਔਰਬਿਟ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਜਾਂ "ਬਰਨ ਇਨ" ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - "1" ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਆਇਤ ਦਾ ਅੰਤ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਔਰਬਿਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "1" ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਆਇਤਕਾਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅੱਗੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਟੀਵੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਖੌਤੀ "ਇਨਹਾਂਸਮੈਂਟ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਸਮਰਥਿਤ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰੇਮ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ, ਬਲੈਕ-ਲੈਵਲ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਸ਼ੋਰ ਘਟਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ "ਸੁਧਾਰ" ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੰਦ ਕਰੋ।

ਮਿਆਰੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਲਈ, ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਗਾਮਾ ਸੈਟਿੰਗ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ 2.4 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਗਾਮਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮਕ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। SDR ਟੈਸਟ ਪੈਟਰਨ 2.4 ਦੇ ਗਾਮਾ ਨਾਲ ਮਾਸਟਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾ ਗਾਮਾ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਅਸਲ ਗਾਮਾ ਮੁੱਲ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 2.0, 2.2, 2.4, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਆਰਬਿਟਰੇਰੀ ਨੰਬਰਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1, 2, 3, ਆਦਿ) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਤੋਂ ਅਸਲ ਗਾਮਾ ਮੁੱਲ ਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਛੱਡਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਮੂਲ ਪਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ

ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬਲੂ-ਰੇ ਪਲੇਅਰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਤਸਵੀਰ-ਅਡਜਸਟਮੈਂਟ ਨਿਯੰਤਰਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਮਕ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਤਿੱਖਾਪਨ, ਸ਼ੋਰ ਘਟਾਉਣ, ਆਦਿ) ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ 0/ਬੰਦ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਪਲੇਅਰ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ UHD/4K/3840x2160 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ UHD ਤੱਕ ਵਧਾਏਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਲਟਰਾ HD ਬੈਂਚਮਾਰਕ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲਾਵ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ "ਸਰੋਤ ਸਿੱਧੀ" ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ ਜੋ UHD ਅਤੇ HD ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਮੂਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਿਗਨਲ ਭੇਜੇਗੀ, ਅੱਗੇ ਵਧੋ ਅਤੇ ਉਸ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬਲੂ-ਰੇ ਪਲੇਅਰ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਨਾਸੋਨਿਕ ਤੋਂ — ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ HDR ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਟੋਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਪੈਨਾਸੋਨਿਕ ਪਲੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ 'ਤੇ ਕੁਝ ਟੈਸਟ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬੈਂਡਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਅਲਟਰਾ HD ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਬਿੱਟ-ਡੂੰਘਾਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਇਸਨੂੰ 10-ਬਿੱਟ, 4:2:2 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਜਾਂ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਪਲੇਅਰ Dolby Vision ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ "ਪਲੇਅਰ-ਅਗਵਾਈ" ਜਾਂ "ਟੀਵੀ-ਅਗਵਾਈ" ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ "ਟੀਵੀ-ਅਗਵਾਈ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਅਣਛੂਹ ਕੇ ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਤਸਵੀਰ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ "ਆਟੋ" ਵਿੱਚ ਡਿਫੌਲਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਠੀਕ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ, 3D, ਅਤੇ ਡੀਨਟਰਲੇਸਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਡਿਸਕ 1 ਸੰਰਚਨਾ

ਡਿਸਕ 1 ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹਨ: ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ, ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ, ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ, ਅਤੇ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ (ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ)।

ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ "ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ,” ਜਿਸ ਨੂੰ HDR10, HDR10+, ਜਾਂ Dolby Vision 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਚੈਕਮਾਰਕ ਦੇਖੋਗੇ ਜੋ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਚੈਕਮਾਰਕ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮੈਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕੁਝ ਟੀਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ-ਇਨਪੁਟ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਚੋਣਵੇਂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥ ਜਾਂ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖਾਸ HDMI ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਚੈਕਮਾਰਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।

ਫਿਲਹਾਲ, ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ HDR10 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅਗਲਾ ਹੈ ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ. ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ HDR10 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਮੀਨੂ ਨਾਲ ਪੀਕ ਲੂਮੀਨੈਂਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਅਸਲ ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੈਚ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਲੁਮਿਨੈਂਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਫਲੈਟ-ਪੈਨਲ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ 1000 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ 350 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

The ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ UHD ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਸੈਟਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ A/V ਸਿੰਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਛੱਡੋ.

ਫਾਈਨਲ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ (ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ). ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਸਕ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ Dolby Vision 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ Perceptual 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਫਾਲਟ ਹੈ।

ਬਿਆਸ ਲਾਈਟਿੰਗ

ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੱਧਮ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਟੀਵੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨੇਰਾ ਨਹੀਂ। ਵੀਡੀਓ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ 'ਤੇ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਸੂਟ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਸਫੈਦ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਜਾਣੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ "ਪੱਖਪਾਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕਮਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨੇਰਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਹਨੇਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਖਪਾਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੀਡੀਆਲਾਈਟ, ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੇ ਵਿਤਰਕ,
ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀਆਂ ਪੱਖਪਾਤੀ ਲਾਈਟਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਸਾਰੀਆਂ D65 ਲਈ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਹੀ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਚਮਕ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮਾਊਂਟ ਕਰਨ ਲਈ MediaLight ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਸਫੈਦ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਫ੍ਰੇਮ ਕਰੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਨੇਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ੇਡਾਂ ਜਾਂ ਬਲਾਇੰਡਸ ਰਾਹੀਂ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਮੱਧਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਜਿੰਨੀਆਂ ਹੋ ਸਕੇ ਕਮਰੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਹਲਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਕਰੋ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਤ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲਾਈਟਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨਾਲ ਰਾਤ ਨੂੰ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕਰੋ।

10-ਬਿੱਟ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ 10-ਬਿੱਟ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਪਲੇਅਰ, ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ 8 ਬਿੱਟ ਤੱਕ ਘਟਾ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਿਆਓ ਕੁਆਂਟਾਇਜ਼ੇਸ਼ਨ ਰੋਟੇਟ ਐਡਵਾਂਸਡ ਵੀਡੀਓ->ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਰੰਗ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਵਰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। "8-ਬਿੱਟ" ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਬੈਂਡਿੰਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਭਾਵ ਰੰਗ ਬਦਲਾਵ ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਟੈਪ ਕੀਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ), ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ "10-ਬਿੱਟ" ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੈਂਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੈਂਡਿੰਗ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਆਉਟਪੁੱਟ 10-ਬਿੱਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਵੀ 10-ਬਿੱਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਨਪੁਟ HDMI ਪੋਰਟ 'ਤੇ HDR ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੁਝ ਟੀਵੀ 'ਤੇ, 10-ਬਿੱਟ ਵਰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਬੈਂਡਿੰਗ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਦੋਵੇਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੋਣ, ਪਰ 10-ਬਿੱਟ ਵਰਗ ਅਜੇ ਵੀ 8-ਬਿੱਟ ਵਰਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।


ਡਿਸਪਲੇ ਅਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨਾ
ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ (SDR) ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ

ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਟੀਵੀ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਨੀ) ਆਪਣੇ HDR ਮੋਡਾਂ ਲਈ ਬੇਸਲਾਈਨ ਵਜੋਂ SDR ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ SDR ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਤਰਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨ ਵੀਡੀਓ ਸੈੱਟਅੱਪ->ਬੇਸਲਾਈਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕ 3 'ਤੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਚਮਕ
ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਚਮਕ ਹੈ, ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਕਾਲੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਦੀ ਚਮਕ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ; ਅਸੀਂ ਚਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪੀਕ ਸਫੈਦ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਾਂਗੇ।

ਚਮਕ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪੱਟੀਆਂ ਦੇਖੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਪੱਟੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਚਮਕ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਪੱਟੀਆਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਉੱਚੀ ਚਮਕ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ "ਵਿਕਲਪਕ ਢੰਗ" ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ।

ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਵਿਧੀ

ਚਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਪੱਟੀਆਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ। ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੱਟੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਧਾਰੀਆਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਅੰਦਰਲੀ ਪੱਟੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਵਿਕਲਪਿਕ ਢੰਗ
ਚਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋ ਸਟਰਿਪਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ (ਖੱਬੇ-ਹੱਥ) ਸਿਰਫ਼ ਗਾਇਬ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਖਣਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚਮਕ ਦੇ ਇੱਕ ਨੋਕ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।

ਉਲਟ

ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਲਿੰਕਿੰਗ, ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਆਇਤਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। (ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਇਸ ਗਾਈਡ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।) ਟੀਵੀ ਦੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਇਤਕਾਰ ਦਿਖਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਨੀਵਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘੱਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਆਇਤ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਇਤਕਾਰ (ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ) ਦਿਸਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਫਿਰ ਹੁਣੇ ਗਾਇਬ ਹੋਏ ਆਇਤ(ਆਂ) ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਘੱਟ ਕਰੋ।

ਤਿੱਖੀ

ਤਿੱਖਾਪਨ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਸਵੀਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਪੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਧਾਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹੀ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੀਬਰਤਾ ਲਈ ਵੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਮੋੜੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ। ਇਰਾਦਾ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਉਹਨਾਂ ਕੁਝ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ, ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੋੜੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਚ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਪਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਨਾ ਕਰੋ)।

ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਮਾਈਰੋ - ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਬਾਰੀਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਝੂਠੇ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਉੱਚ-ਵਿਸਥਾਰ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ, ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਮੋਇਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਮੋਇਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰਿੰਗਿੰਗ - ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਤਿੱਖੇ ਉੱਚ-ਕੰਟਰਾਸਟ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਵਾਧੂ ਕਾਲੀਆਂ ਜਾਂ ਚਿੱਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਈਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ। ਤਿੱਖਾਪਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਾਧੂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਲਟਾ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਵਾਧੂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ।

ਪੌੜੀਆਂ - ਤਿਰਛੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਖੋਖਲੇ ਵਕਰਾਂ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੇਖਾ ਜਾਂ ਕਰਵ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪੌੜੀਆਂ ਵਾਂਗ ਵਿਵਸਥਿਤ ਛੋਟੇ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿੱਖਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖੋਗੇ।

ਨਰਮਾਈ - ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਿੱਖਾਪਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਨਾਰੇ ਤਿੱਖੇ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਦੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉੱਚ-ਵਿਸਥਾਰ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਲਾਈਨਾਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਸ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਆਮ ਬੈਠਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।

ਹੁਣ, ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜਾਂ ਹਲਕੇ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਨਰਮਤਾ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।

ਕੁਝ ਟੀਵੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਿੰਦੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਮਲਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਥੋੜੀ ਨਰਮੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਰਮਤਾ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਡੀਓ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁੜ ਵੇਖਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡ ਹਨ ਜੋ ਦਿਲ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਨਰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪ ਹਨ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਰਪਨੈਸ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਤਿੱਖਾਪਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਪਸ਼ਟ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ।

  • ਤਿੱਖਾ ਕਰਨਾ:
    • ਸਪੱਸ਼ਟ
    • ਵੇਰਵਾ ਵਧਾਉਣ
    • ਕੋਨਾ ਵਾਧਾ
    • ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ
    • ਡਿਜੀਟਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਰਚਨਾ
  • ਨਰਮ ਕਰਨਾ:
    • ਸ਼ੋਰ ਘਟਾਉਣਾ
    • ਨਿਰਵਿਘਨ ਗ੍ਰੇਡੇਸ਼ਨ

ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਟੀਵੀ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੈਸਟ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਅਲਟਰਾ HD ਬੈਂਚਮਾਰਕ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਆਧੁਨਿਕ ਟੀ.ਵੀ. ਕਾਰਨ ਲਈ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੋ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਆਧੁਨਿਕ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੋਈ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮਨਮਾਨੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਟੀਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ "ਫੈਕਟਰੀ ਰੀਸੈਟ" ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਐਨਾਲਾਗ ਓਵਰ-ਦੀ-ਏਅਰ ਕਲਰ ਟੀਵੀ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਰਜੀਬੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਰਫ ਨੀਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵੀਡੀਓ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਨੀਲੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟਿਊਬ ਟੀਵੀ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਿਊਬਾਂ ਦੇ ਗਰਮ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬੁੱਢੇ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਗਾਤਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਟੀਵੀ ਲਈ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਾਹਰ ਹੋਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਸੀ। . ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਰੰਗ ਜਾਂ ਟਿੰਟ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਠੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਨੀਲਾ ਮੋਡ ਹੈ।

ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਨੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਨੀਲੇ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਫਿਲਟਰ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਲੌਕ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਰਫ ਨੀਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ 20 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵੀ ਫਿਲਟਰ ਨਹੀਂ ਲੱਭਿਆ ਜੋ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੋਵੇ। ਪਿਛਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਆਪਕ-ਗਾਮਟ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਲਰ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ (CMS) ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਵੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫਿਲਟਰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੀਲਾ-ਸਿਰਫ਼ ਮੋਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗਾਈਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਪੀਅਰਸ ਐਂਡ ਮੁਨਸਿਲ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਾਈਡ (www.spearsandmunsil.com)

ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਦੇ ਇਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਫਿਲਟਰ ਮਿਲੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਲੋਕ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਣ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੀਵੀ ਨਾਲ। ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਵੀ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਕਲਰ ਅਤੇ ਟਿੰਟ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫਿਲਟਰ ਸਾਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ (ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ)।

HDR10 ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ SDR ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ HDR10 ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਨ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ HDR ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਚਮਕਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ SDR ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ HDR ਲਈ ਢੁਕਵੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ, ਡਿਸਕ 1 - HDR ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਪਾਓ। ਸੰਰਚਨਾ ਭਾਗ ਲਿਆਓ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਭਾਗ ਵਿੱਚ “HDR10” ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੀਕ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਅਸਲ ਪੀਕ ਚਮਕ (cd/m2 ਵਿੱਚ ਮਾਪੀ ਗਈ) ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਸਿਖਰ ਚਮਕ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫਲੈਟ ਪੈਨਲ (OLED ਜਾਂ LCD) ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ 1000, ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ 350 ਚੁਣੋ।

ਚਮਕ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ

ਚਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ SDR ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਦੋ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਖੱਬੇ ਦੋ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ।

ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਅਸਲ ਸਿਖਰ ਚਮਕ ਨਾਲ ਚਮਕਦਾਰ SDR ਵੀਡੀਓ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। HDR ਵੀਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਲਈ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਸਧਾਰਨ ਮੈਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕ HDR ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ "ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ" ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਵਿਡੀਓ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਅਸਲ ਸਿਖਰ ਚਮਕ 'ਤੇ ਮੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਚਮਕ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ, ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ, ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਮਲਕੀਅਤ ਹਨ ਅਤੇ ਸੀਨ ਤੋਂ ਸੀਨ ਤੱਕ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਟੀਵੀ 'ਤੇ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਕੰਟਰੋਲ HDR ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਟੀਵੀ ਜੋ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਫੈਕਟਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅਣਪਛਾਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਮਾਪਦੰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ HDR ਸਿਗਨਲਾਂ ਲਈ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਜਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ 'ਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਵੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਪੀਕ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਤਿੱਖੀ

ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ HDR ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ SDR ਅਤੇ HDR ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੋਗੇ, ਪਰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਵੀਡੀਓ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਸਮੁੱਚੀ ਵਿਪਰੀਤ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਔਸਤ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਿੱਖਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦੀ ਅਨੁਭਵੀਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਤਿੱਖਾਪਨ ਪੱਧਰ ਜੋ SDR ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ HDR ਵਿੱਚ ਦਿਖਣਯੋਗ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ SDR ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਵਿਧੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜੋ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

HDR10+ ਅਤੇ/ਜਾਂ Dolby Vision ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ, ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੋਵੇਂ HDR10+ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਿਸਕ 1 ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ HDR10+ ਮੋਡ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ। ਪੀਕ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ HDR10+ ਬਿੱਟਸਟ੍ਰੀਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸੀਨ ਲਈ ਪੀਕ ਬ੍ਰਾਈਟਨੈੱਸ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਨਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਮਕ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾਪਨ ਲਈ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ HDR10+ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੋਵੇਂ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ, ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਡਿਸਕ 1 ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਮੋਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚਮਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ।

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕਰ ਲਈਆਂ ਹਨ, ਡਿਸਕ 2 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਟੋਨ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।

ਸਕਿਨ ਟੋਨ ਕਲਿੱਪਸ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੁੱਲ ਰੰਗ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਬੈਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹਨ। ਸਾਡੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਕਸਰ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕੀਤੇ ਟੀਵੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਲਾਲ ਜਾਂ ਭੂਰੇ ਟੋਨਾਂ ਦੇ ਠੋਸ ਬਲਾਕੀ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਅਲਟਰਾ ਐਚਡੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ 7680x4320 ਦੇ ਨੇਟਿਵ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ RED ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਿਰ ਸਪੀਅਰਸ ਅਤੇ ਮੁਨਸਿਲ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਤਿਮ 3840x2160 ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੰਗ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। .

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਰੰਗ ਕਿੰਨੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ- ਅਸਮਾਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦਾ ਨੀਲਾ, ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਹਰਾ, ਬਰਫ਼ ਦਾ ਚਿੱਟਾ, ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ। ਨਾਲ ਹੀ, ਥਣਧਾਰੀ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਘਾਹ ਦੇ ਬਲੇਡ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਅਸਮਾਨੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ.

ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ HDR ਸਮੁੱਚੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, HDR ਬਨਾਮ SDR ਫੁਟੇਜ ਚਲਾਓ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੋਟੇਟਿੰਗ ਸਪਲਿਟ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਅੱਧਾ HDR10 ਵਿੱਚ 1000 cd/m2 ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਨਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਅੱਧਾ 203 cd/m2 ਸਿਖਰ 'ਤੇ SDR ਹੈ। HDR ਸਾਈਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ HDR ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ SDR ਸਾਈਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਅਤੇ ਪੰਚੀਅਰ ਰੰਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ HDR ਸਾਈਡ SDR ਸਾਈਡ ਨਾਲੋਂ ਤਿੱਖਾ, ਕਰਿਸਪਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਅਲਟਰਾ HD ਤਸਵੀਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (3840x2160) ਸਮਾਨ ਹੈ।

ਡਿਸਕ ਮੇਨੂ
ਡਿਸਕ 1 - HDR ਪੈਟਰਨ

ਸੰਰਚਨਾ

  •  ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ - ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਫਾਰਮੈਟ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਪੈਟਰਨ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਸਿਰਫ਼ Dolby Vision ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ Dolby Vision ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਹਰੇਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚੈੱਕਮਾਰਕ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੋਵੇਂ ਉਸ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਵੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ। ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖਾਸ ਲਾਗੂਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗਲਤ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ HDR10 (10,000 cd/m2) 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ - ਸਿਰਫ਼ HDR10 ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਜਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਫੀਲਡ, ਸਿਰਫ ਉਹ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਜੋ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। HDR10+ ਅਤੇ Dolby Vision ਲਈ, ਪੈਟਰਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਚਤਮ ਉਪਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ (A/V ਸਿੰਕ) - A/V ਸਿੰਕ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ A/V ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹਰੇਕ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ A/V ਸਿੰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ (ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ) - ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਨਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪਰਸੈਪਚੁਅਲ ​​'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੋਡ ਹੈ। ਮੋਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹਵਾਲਾ:
    • ਅਨੁਭਵੀ: ਡਿਫੌਲਟ ਮੋਡ।
    • ਸੰਪੂਰਨ: ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੋਡ। ਸਾਰੇ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਸਖਤ ST 2084 ਕਰਵ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੇ।
    • ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ: ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੋਡ। ਸਾਰੇ ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੇ।

ਵੀਡੀਓ ਸੈਟਅਪ
ਬੇਸਲਾਈਨ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਵੀਡੀਓ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪੈਟਰਨ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ
ਇਹ ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਹਨ। ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪੈਚਾਂ ਨਾਲ ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਦੇ ਜਾਣੇ-ਸਹੀ ਸਫੈਦ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਚਿੱਟੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਜਾਂ ਨੀਲਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਰਗ ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ।
ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।


A/V ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ
ਇਹ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਹਨ। ਫਰੇਮਰੇਟ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵੀਡੀਓ ਫਰੇਮਰੇਟ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ A/V ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਚਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਆਖਰੀ ਦੋ ਨੂੰ Sync-One2 ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

ਉੱਨਤ ਵੀਡੀਓ
ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ ਉੱਨਤ ਵੀਡੀਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਵਿਡੀਓ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਨਤ ਗਿਆਨ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਨਵੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਮਦਦ ਟੈਕਸਟ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ
ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਮ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤ-ਸਬੰਧਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਾ ਰੰਗ
ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਮ ਰੰਗ-ਸਬੰਧਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਰੈਂਪ
ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਮਕ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਜੇ, ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਵਾਲਾ ਆਇਤਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ
ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ
ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਐਨਾਮੋਰਫਿਕ ਲੈਂਸਾਂ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੇਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਮਾਸਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।

ਪੈਨਲ ਨੂੰ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ OLED ਅਤੇ LCD ਪੈਨਲਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਅਨੁਪਾਤ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ANSI ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੇਸਲਾਈਨ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਮਾਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਪੀਸੀਏ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਰਸੈਪਚੁਅਲ ​​ਕੰਟਰਾਸਟ ਏਰੀਆ (ਪੀਸੀਏ) ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਬੈਕਲਾਈਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ADL

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਔਸਤ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲੂਮਿਨੈਂਸ (ADL) ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਮੋਸ਼ਨ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੂਵਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਸਾਰੇ 23.976 fps 'ਤੇ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਮੋਸ਼ਨ HFR

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੂਵਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨ 59.94 fps 'ਤੇ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ (HFR) ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਸਪੈਸ਼ਲਿਟੀ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ HDR10 ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੰਰਚਨਾ ਉਪਭਾਗ ਤੋਂ HDR10+ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ HDR10 ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਪ-ਸੈਕਸ਼ਨ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਅਤੇ ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ (ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ) ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ
ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਖਾਸ ਮਾਪ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਸਿਰਫ ਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ।

ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸੀਡੀ / ਐਮਐਕਸਯੂਐਨਐਕਸ
ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਖੇਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, cd/m2 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਪੀਕ ਬਨਾਮ ਆਕਾਰ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ (ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ), ਸਾਰੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ (10,000 cd/m2) 'ਤੇ ਹਨ।

ਕਲਰਚੈਕਰ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜੋ ਕਲਰਚੈਕਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਸਵੀਪਸ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਸਵੀਪਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

Gamut

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਗਾਮਟ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਡਿਸਕ 2 - HDR ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਟੋਨਸ

ਸੰਰਚਨਾ

  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੋਟ: ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਟੋਨਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਡੈਮੋਨਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਅਤੇ ਪੀਕ ਲੂਮੀਨੈਂਸ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ।
  • ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ - ਡਿਸਕ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਫਾਰਮੈਟ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚੈੱਕਮਾਰਕ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੋਵੇਂ ਉਸ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਵੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ। ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖਾਸ ਲਾਗੂਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗਲਤ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ HDR10 (10,000 cd/m2) 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਪੀਕ ਲੂਮਿਨੈਂਸ - ਸਿਰਫ਼ HDR10 ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਜਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਫੀਲਡ, ਸਿਰਫ ਉਹ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਜੋ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। HDR10+ ਅਤੇ Dolby Vision ਲਈ, ਪੈਟਰਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਚਤਮ ਉਪਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਮੋਸ਼ਨ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਰੇਮ ਦਰਾਂ 'ਤੇ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਫਲੈਟ-ਪੈਨਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ। ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖਾਸ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਖਾਸ ਪੈਟਰਨ ਮਦਦ ਟੈਕਸਟ ਦੇਖੋ।

ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਕਲਿੱਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਸ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ। ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ ਅਖੌਤੀ "ਮੈਮੋਰੀ ਕਲਰ" ਹਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਚਮੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਦਿੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਪੋਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੈਂਡਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਕਸਰ ਚਮੜੀ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਾਂ 'ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ HDR10, HDR10+ ਅਤੇ Dolby Vision ਵਰਜਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। SDR ਸੰਸਕਰਣ ਡਿਸਕ 3 - SDR ਅਤੇ ਆਡੀਓ 'ਤੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਪਲੇਅਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਬਿੱਟਰੇਟਸ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਪਲਬਧ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਕਲਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸਪੀਅਰਸ ਅਤੇ ਮੁਨਸਿਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੂਲ ਮਾਸਟਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਓਮੈਟ੍ਰਿਕਲੀ ਲੀਨੀਅਰ ਲਾਈਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੇਟੈਂਟਡ ਡਿਥਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਦੇ 13+ ਬਿੱਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ HDR ਫਾਰਮੈਟ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੋਨਟੇਜ ਨੂੰ ਕਈ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Dolby Vision, HDR10+, HDR10, ਤਕਨੀਕੀ HDR ਦੁਆਰਾ ਤਕਨੀਕੀ, ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਲੌਗ-ਗਾਮਾ ਅਤੇ SDR ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਲਈ ਡਿਸਕ ਸੰਰਚਨਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਾਸ ਫਿਕਸਡ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨਾਲ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਾਰੇ Dolby Atmos ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਹਵਾਲਾ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰਾਂ ਹਨ ਜੋ 10,000 cd/m2 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਸਿਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਡਿਸਪਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਟੋਨ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ (ਜੋ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ) ਨੂੰ ਸਿਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਟੋਨ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਜਾਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਸੂਰਤ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਹੈ।

ਡੌਲਬੀ ਵਿਜ਼ਨ: 10,000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

HDR10 +: 10,000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, 500 cd/m2 ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ ਵਾਲੇ ਟਾਰਗੇਟ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ।

ਟੈਕਨੀਕਲਰ ਦੁਆਰਾ ਐਡਵਾਂਸਡ HDR: 1000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਨ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। HDR10:

    • 10,000 ਬੀ.ਟੀ. 2020: 10,000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • 2000 ਬੀ.ਟੀ. 2020: 2000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਨ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • 1000 ਬੀ.ਟੀ. 2020: 1000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਨ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • 600 ਬੀ.ਟੀ. 2020: 600 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਨ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
    • HDR ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ: 10,000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੇਵਫਾਰਮ ਮਾਨੀਟਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ (UL ਵਿੱਚ), ਇੱਕ ਕਲਰ ਗੈਮਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ (UR ਵਿੱਚ) ਕੱਚਾ ਚਿੱਤਰ (LL ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੰਗ P3 ਤਿਕੋਣ (LR ਵਿੱਚ) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲ ਲਾਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • HDR ਬਨਾਮ SDR: 1000 cd/m2 ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ SDR ਸੰਸਕਰਣ (203 cd/m2 ਸਿਖਰ 'ਤੇ) ਦਾ ਇੱਕ ਸਪਲਿਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪਲਿਟ ਲਾਈਨ ਕਲਿੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।
    • ਗ੍ਰੇਡਡ ਬਨਾਮ ਅਨਗ੍ਰੇਡਿਡ: ਕੱਚੇ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਇੱਕ ਸਪਲਿਟ ਸਕਰੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਰੰਗੀਨ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਬਨਾਮ ਰੰਗ ਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੰਸਕਰਣ। 1000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੋਨ ਮੈਪਡ ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪਲਿਟ ਲਾਈਨ ਕਲਿੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।
    • ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਲੌਗ-ਗਾਮਾ: ਟੋਨ ਨੂੰ 1000 cd/m2 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ BT.2020 ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਲੌਗ-ਗਾਮਾ (HLG) ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

SDR: SDR ਅਤੇ BT.709 ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੀਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
ਡਿਸਕ 3 - SDR ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ

ਸੰਰਚਨਾ

• ਰੰਗ ਸਪੇਸ - BT.709 ਜਾਂ BT.2020 ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲਗਭਗ ਸਾਰੀ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ SDR ਸਮੱਗਰੀ BT.709 ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ SDR BT.2020 ਵਿੱਚ SDR ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਰੰਗ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, BT.709 ਕਾਫੀ ਹੈ।

• ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ (A/V ਸਿੰਕ) - A/V ਸਿੰਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ A/V ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹਰੇਕ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ A/V ਸਿੰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

• ਆਡੀਓ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਬਾਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ - ਆਡੀਓ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਬਾਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਆਡੀਓ ਟੈਸਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਖਾਸ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿਸਟਮ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਚਲਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਪੀਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਡੇ A/V ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸਪੀਕਰ ਲੇਆਉਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵੀਡੀਓ ਸੈਟਅਪ
ਬੇਸਲਾਈਨ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਵੀਡੀਓ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪੈਟਰਨ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ

ਇਹ ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਹਨ। ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪੈਚਾਂ ਨਾਲ ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਦੇ ਜਾਣੇ-ਸਹੀ ਸਫੈਦ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਚਿੱਟੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਜਾਂ ਨੀਲਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਰਗ ਆਪਟੀਕਲ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ।

ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

ਆਡੀਓ
ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਹ "ਪੈਟਰਨ" ਜਿਆਦਾਤਰ ਆਡੀਓ ਟੈਸਟ ਸਿਗਨਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ A/V ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਆਡੀਓ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪੱਧਰ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਪੀਕਰ ਲਈ ਆਡੀਓ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ।

ਬਾਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ A/V ਰਿਸੀਵਰ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਲਈ ਬਾਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਾਸਓਵਰ ਅਤੇ ਮੋਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ।

ਪੈਨਿੰਗ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸਥਿਤੀ, ਟਿੰਬਰ ਅਤੇ ਪੜਾਅ ਮੈਚਿੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ।

ਰੈਟਲ ਟੈਸਟ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਗੂੰਜ ਜਾਂ ਰੌਲੇ-ਰੱਪੇ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕਮਰੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ।

A/V ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ

ਇਹ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਹਨ। ਫਰੇਮਰੇਟ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵੀਡੀਓ ਫਰੇਮਰੇਟ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ A/V ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਚਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਆਖਰੀ ਦੋ ਨੂੰ Sync-One2 ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।

ਉੱਨਤ ਵੀਡੀਓ
ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ ਉੱਨਤ ਵੀਡੀਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਵਿਡੀਓ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਨਤ ਗਿਆਨ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਰਿਮੋਟ 'ਤੇ ਡਾਊਨ ਐਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਨਵੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਮਦਦ ਟੈਕਸਟ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਮ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਤਿੱਖਾਪਨ ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤ-ਸਬੰਧਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਾ ਰੰਗ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਵੀਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਮ ਰੰਗ-ਸਬੰਧਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਰੈਂਪ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਮਕ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਜੇ, ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਵਾਲਾ ਆਇਤਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਐਨਾਮੋਰਫਿਕ ਲੈਂਸਾਂ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੇਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਮਾਸਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।

ਪੈਨਲ ਨੂੰ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ OLED ਅਤੇ LCD ਪੈਨਲਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਅਨੁਪਾਤ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ANSI ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੇਸਲਾਈਨ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਮਾਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਪੀਸੀਏ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਰਸੈਪਚੁਅਲ ​​ਕੰਟਰਾਸਟ ਏਰੀਆ (ਪੀਸੀਏ) ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਬੈਕਲਾਈਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ADL

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਔਸਤ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲੂਮਿਨੈਂਸ (ADL) ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਮੋਸ਼ਨ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੂਵਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਸਾਰੇ 23.976 fps 'ਤੇ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਮੋਸ਼ਨ HFR

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੂਵਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਨ 59.94 fps 'ਤੇ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟ (HFR) ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਕਲਿੱਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਸ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ। ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨ ਅਖੌਤੀ "ਮੈਮੋਰੀ ਕਲਰ" ਹਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਚਮੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਦਿੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਪੋਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੈਂਡਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਕਸਰ ਚਮੜੀ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮੜੀ ਦੇ ਟੋਨਾਂ 'ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ SDR ਸੰਸਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। HDR10, HDR10+ ਅਤੇ Dolby Vision ਵਰਜਨ ਡਿਸਕ 2 - ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਟੋਨਸ 'ਤੇ ਹਨ।

ਗਾਮਾ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗਾਮਾ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਰ ਡਿਸਪਲੇ ਇਹਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਕੇਲਿੰਗ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ, ਜਾਂ ਜੋ ਸਹੀ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਸਿੰਗਲ-ਪਿਕਸਲ ਚੈਕਰਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਗਾਮਾ ਰੇਂਜ 1.9-2.6 ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਸਪਲੇ ਇਹਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ
ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਖਾਸ ਮਾਪ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਸਿਰਫ ਉੱਨਤ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

Gamut

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਗਾਮਟ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਕਲਰਚੈਕਰ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜੋ ਕਲਰਚੈਕਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਸਵੀਪਸ

ਇਸ ਉਪਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਸਵੀਪਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਸਵੀਪਸ

ਇਸ ਉਪ-ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਲੂਮੀਨੈਂਸ ਸਵੀਪਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਅੰਤਿਕਾ: ਤਕਨੀਕੀ ਨੋਟਸ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਨੋਟਸ:

ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲਾਸਿਕ ਪੈਟਰਨ 8 ਬਿੱਟ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅੱਜ ਵੀ ਜਦੋਂ 10-ਬਿੱਟ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ HDR ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਆਧੁਨਿਕ ਟੈਸਟ ਪੈਟਰਨ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ 8-ਬਿੱਟ ਮਾਸਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਿਕਸਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ 10-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਕਿ 2 ਵਾਧੂ ਬਿੱਟ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਉਹ ਦੋ ਵਾਧੂ ਬਿੱਟ ਵੱਖਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਚੌਗੁਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। .

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ 50% ਸਲੇਟੀ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ (ਇਹ 50% ਉਤੇਜਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 50% ਰੇਖਿਕ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ - ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ)। 0-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ 8% ਲਈ ਕੋਡ ਮੁੱਲ 16 ਹੈ, ਅਤੇ 100% ਲਈ ਕੋਡ ਮੁੱਲ 235 ਹੈ, ਇਸਲਈ 50% (16 + 235) / 2 ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ 125.5 ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 126 ਤੱਕ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। 125 ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ। 126 ਅਸਲ ਵਿੱਚ 50.23% ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਲਤੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਹੀ ਮਾਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, 10-ਬਿੱਟ ਕੋਡ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੋਡ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ 50% ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ 10-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਰੇਂਜ 64 940, ਅਤੇ (64 + 940) / 2 = 502 ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ 50% 10 ਬਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, 51% ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ 52% ਜਾਂ 53% ਜਾਂ 0% ਅਤੇ 100% ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਪੱਧਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਪੂਰੇ 10 ਬਿੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡਿਥਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਜਾਂ ਕਲੋਰੀਮੀਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਜਾਂ ਪੈਚ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਪ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਕੜੇ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਔਸਤ ਨੂੰ ਮਾਪ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਇਸਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਮਾਪ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਅਣਗੌਲੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਕੋਡ ਵੈਲਯੂ 10 ਅਤੇ ਕੋਡ ਵੈਲਯੂ 11 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਧਾ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਰੈਂਡਮ ਸਕੈਟਰਿੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਅੱਧੇ ਪਿਕਸਲ ਕੋਡ 10 ਤੇ ਅੱਧੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਕੋਡ 11 ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਪੇਗਾ. ਕੋਡ 10 ਅਤੇ ਕੋਡ 11 ਲਈ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਚਮਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ। ਇਹੀ ਰੰਗ ਸ਼ੁੱਧਤਾ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨੇੜਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਜਿਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਸਹੀ ਮੇਲ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਰੇਖਿਕ ਬਨਾਮ ਉਤੇਜਨਾ (% ਕੋਡ ਮੁੱਲ) ਪੱਧਰ
ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਜਾਂ ਮਦਦ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ "50% ਕੋਡ ਮੁੱਲ" ਜਾਂ "50% ਲੀਨੀਅਰ" 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਰੰਗ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਫਰਕ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ (ਬਹੁਤ) ਤੇਜ਼ ਗਾਈਡ ਹੈ:

ਅੱਜ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ, "ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜੇ ਗਏ ਇਨਪੁਟ ਮੁੱਲਾਂ ("ਕੋਡ ਸ਼ਬਦ" ਮੁੱਲਾਂ) ਨੂੰ ਅਸਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪੱਧਰਾਂ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ( "ਲੀਨੀਅਰ" ਮੁੱਲ)। ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ (SDR) ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਮਾਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਾਵਰ ਕਰਵ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ L = SG, ਜਿੱਥੇ L ਲੀਨੀਅਰ ਲੂਮਿਨੈਂਸ ਹੈ, S ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰੇਰਕ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ G ਗਾਮਾ ਹੈ। HDR ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਸਧਾਰਨ ਪਾਵਰ ਕਰਵ ਵਰਗਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਉੱਚੇ ਸਿਰੇ ਨਾਲੋਂ ਚਮਕ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਵਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਧੇਰੇ ਕੋਡ ਮੁੱਲ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਦੇ ਨੇੜੇ ਘੱਟ, ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, 10-ਬਿੱਟ HDR ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਕੋਡ ਮੁੱਲ 64 ਤੋਂ 65 ਤੱਕ ਜਾਣਾ 0.00000053% ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਡ ਮੁੱਲ 939 ਤੋਂ 940 ਤੱਕ ਜਾਣਾ 1.085 ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। %

ਜੇਕਰ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਸੱਟ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਕਹੋ, 25% ਉਤੇਜਨਾ 50% ਉਤੇਜਨਾ ਨਾਲੋਂ ਅੱਧਾ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਭੌਤਿਕ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਹੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿ 25% ਉਤੇਜਨਾ 50% ਉਤੇਜਨਾ ਨਾਲੋਂ ਅੱਧੇ ਚਮਕਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੇ ਗਏ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪਰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਪਦੀ। ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਮੀਟਰ ਵਾਂਗ।

ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ HDR ਦੇ ਨਾਲ, "ਕੈਂਡੇਲਾ ਪ੍ਰਤੀ ਮੀਟਰ ਵਰਗ" ਜਾਂ "cd/m2" ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪੂਰਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇਖਿਕ ਮੁੱਲ ਦੇਣਾ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੈ। (ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਉਪਨਾਮ "nits" ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ "1000 nits" ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "1000 cd/m2" ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਹੈਂਡ ਹੈ।)

ਸਾਡੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਲੇਬਲ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਲੀਨੀਅਰ" ਸ਼ਬਦ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਕਾਈਆਂ cd/m2 ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਰੇਖਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਭੌਤਿਕ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡ ਮੁੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ "% ਕੋਡ ਮੁੱਲ" ਜਾਂ "% ਉਤੇਜਨਾ" ਵਰਗੇ ਲੇਬਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੁਆਲੀਫਾਇਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮੁੱਲ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰੇਰਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਅਸਲ ਮਾਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਮਕ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਰੇਖਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਕੋਡ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਜਾਂ ਅੱਧਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਪੀ ਗਈ ਚਮਕ ਦੁੱਗਣੀ ਜਾਂ ਅੱਧੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਮੌਜੂਦਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ HDR ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਦਾ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋਣਾ ਰੇਖਿਕ ਚਮਕ ਦੇ ਦੁੱਗਣੇ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਉਤੇਜਨਾ ਦੂਜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਿੰਨੀ ਚਮਕਦਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅਨੁਭਵ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ; ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਮ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਸਮੇਂ ਵੀਡੀਓ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਹੈ ਜੋ ਲੀਨੀਅਰ ਲਾਈਟ ਵੈਲਯੂਜ਼ (cd/m2 ਵਿੱਚ), ਸਧਾਰਣ ਰੇਖਿਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਉਤੇਜਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਅਤੇ 10-ਬਿੱਟ ਸੀਮਤ-ਰੇਂਜ ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕੋਡ ਮੁੱਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ST 2084 ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧੁਨਿਕ HDR ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਫੰਕਸ਼ਨ।



'ਤੇ ਯੂਜ਼ਰਸ ਗਾਈਡ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਨੁਵਾਦ ਲੱਭੋ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 ਸਪੀਅਰਸ ਅਤੇ ਮੁਨਸਿਲ। Scenic Labs, LLC ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਾਇਸੰਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਿਰਮਿਤ. ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ.